本节课我们主要就是认知IL2cpp打包机制的unity 3D游戏逆向,并对逆向过程中相关工具进行下简单讲解。内容并不算多,但基本都是有用的和基础的,对新人或许有一定的帮助,所以还是大家还是可以认真看一下。【声明】许多没有接触过so修改的小伙伴总以为比较难搞,从而就此放弃了对一些游戏的逆向。其实这个修改并不难,入门的话开始不太习惯,在自己独立修改了几个游戏后,你会发现so修改也是具有规律的:dump出游戏逻辑☞通过关键词寻址☞ida定位分析☞十六进制修改☞打包测试,所以建议大家还是敢于尝试,并具有耐心。【前言】关于Unity 3D引擎的几种打包方式这里就不再介绍,相信大家现在在逆向Unity 3D游戏时遇到的大多就是IL2cpp机制打包的,不得不说,随着手游技术的不断发展,IL2cpp打包机制已经成为了U3D手游引擎的主流。IL2cpp,即把IL中间语言转换成CPP文件。在mono打包机制中游戏逻辑放在dll文件中,我们通过修改assets/bin/Data/Managed文件夹下的Assembly-Csharp.dll文件及相关dll文件来实现相关功能。那么在IL2cpp打包的机制中游戏的逻辑放在so文件内,所以我们修改的对象也就放在了lib目录下的libil2cpp.so文件。当然,so文件里面的游戏逻辑也不是直接就能看到的,需要我们借助一些工具来分析。接下来我会结合案例来进行讲解和工具的使用。【工具准备】IL2cpp游戏修改我主要用到的工具如下:1.IDA pro7.0(所有游戏逆向者的女盆友,神器,教程中用于载入分析so文件)2.Il2CppDumper-6.2.1(反编译获取游戏函数地址)3.C32Asm(十六进制文件编辑器,用于修改so文件,当然其他具有十六进制修改功能的工具也可以)4.dnspy(分析dump出相关函数的dll文件,因为该工具逻辑比较清晰,所以个人习惯使用,当然你用其他工具分析dump.cs文件也是可以的)5.MT管理器(主要用于对修改后的apk签名等后续修改)【教材分析】废话不多扯,直接上教材:Climby Hammer(某分网下载)在安装包内libarmeabi-v7a目录下发现了libil2cpp.so文件,以及在assetsbinDataManagedMetadata发现了global-metadata.dat文件,所以判定为IL2cpp机制打包的游戏。进游戏看下可以修改的地方(游戏只有钻石这一种货币):修改货币;免广告获取奖励;直接解锁所有皮肤。出于简单基础考虑,我们讲修改货币这种思路。【步骤一】首先我们把global-metadata.dat和libil2cpp.so文件解压并拷贝到Il2CppDumper6.2.1的目录下,然后运行Il2CppDumper.exe程序,先选择libil2cpp.so文件再选择global-metadata.dat文件(最新版本不用再去判断游戏的unity 3D版本)。如图所示,看到这种提示就说明我们dump完成了。【步骤二】我们已经确立了要修改的游戏内容,那就是钻石,此时使用IDA pro打开并载入libil2cpp.so文件(分析需要一段时间,视文件大小而定),载入文件后按下图操作来运行脚本文件,为代码添加函数注释,提高易读性。【步骤三】先让IDA分析着,我们用dnspy加载dump出来的dll文件(当然,分析dump.cs文件也是可以的)
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